
Regnemaskine
Vælg >
Program.
>
Kontor
>
Regnemask.
.
Denne regnemaskine har en begrænset nøjagtighed og er
designet til enkle beregninger.
Du kan foretage en beregning ved at indtaste det første tal i
beregningen. Vælg en funktion, f.eks. Adder eller Subtraher,
på funktionskortet. Indtast beregningens andet tal, og vælg
=. Regnemaskinen udfører handlinger i den rækkefølge,
hvori de indtastes. Resultatet af beregningen bliver stående
i redigeringsfeltet og kan således bruges som det første tal i
en ny beregning.
Resultatet af den sidste beregning gemmes i enhedens
hukommelse. Afslutning af programmet Regnemaskine eller
slukning af enheden rydder ikke hukommelsen. Du kan
genkalde det senest gemte resultat, næste gang du åbner
programmet Regnemaskine, ved at vælge
Valg
>
Seneste
resultat
.
Du kan gemme tallene eller resultaterne af en beregning ved
at vælge
Valg
>
Hukommelse
>
Gem
.
Hvis du vil hente resultaterne fra en tidligere beregning og
bruge dem i en beregning, skal du vælge
Valg
>
Hukommelse
>
Genkald
.
Aktive noter
Aktive noter giver dig mulighed for at oprette noter, der
indeholder billeder og lyd- eller videoklip. Du kan også knytte
en note til en kontakt. Noten vises under opkald til eller fra
kontakten.
Oprettelse og redigering af noter
Vælg >
Program.
>
Kontor
>
Aktive noter
.
Du kan oprette en note ved at begynde at skrive.
Hvis du vil redigere en note, skal du markere noten og vælge
Valg
>
Redigeringsvalg
.
Vælg
Valg
, og vælg mellem følgende muligheder:
●
Indsæt
— Indsæt billeder, lyd- eller videoklip, visitkort,
bogmærker til internetsider og filer.
●
Indsæt nyt
— Tilføj nye elementer til noten. Du kan
optage lyd- og videoklip og tage billeder.
●
Send
— Send noten.
●
Tilknyt note til opkald
— Vælg
Tilføj kontakter
for at
knytte en note til en kontakt. Noten vises, når der
foretages et opkald til eller modtages et opkald fra
kontakten.
Indstillinger for Aktive noter
Vælg >
Program.
>
Kontor
>